Programador de Videojuegos
Valencia, España
22/01/2003
jonathan.mar.nav@gmail.com
martineznav@esat-alumni.com
+34 633 04 72 59
Cualidades Principales
C++
Unity
Unreal Engine
Otras Cualidades
Repositorios Github
Java
Arduino
Blender
Photoshop
HTML & CSS
Javascript & Typescript
Angular
SQL
Ensamblador ARM
Práctica de Deportes
Escalada Deportiva
Ciclismo
Idiomas
Español
Valenciano/Catalán
Inglés
Japonés
Desarrollo de páginas web de gestión de información para sanidad pública de la "Generalitat Valenciana" y su back-end. Concretamente creación de una aplicación para usuarios internos de sanidad pública con la que puedan realizar gestiones de vacunas mediante un entorno gráfico web.
Uso de TypeScript y Angular NG-Zorro para el Front-End
Uso de Java para el Back-End junto a consultas Oracle SQL
También se han utilizado herramientas como TortoiseSVN, Jasper Reports o Jenkins
Prácticas laborales de Erasmus+ en Eastbourne Reino Unido
Recogida de sistemas informáticos en desuso de empresas y particulares para su desmontaje y reutilización de componentes o restauración
Principalmente trabajo manual junto a instalaciones de sistemas operativos y restauración de sistemas como portátiles y PCs
Carrera formativa (HND in Game Programming).
Programa de estudios enfocado a formar desarrolladores profesionales y expertos en tecnología para la industria de programación de videojuegos.
Todos los proyectos realizados en el Github asociado a la cuenta de alumno de ESAT
Curso de Especialización (Acceso desde FP Superior)
Curso de un año escolar que sirve como introducción a la industria del videojuego y Realidad Virtual. Al no estar enfocado para artistas ni programadores, se aprenden ambas modalidades simultaneamente a un nivel básico de iniciacion. El contenido de las asignaturas constan de Modelado, Animación, Dibujo y Diseño al igual que Motores, Realidad Virtual y Programación junto a Producción
Se desarrollaron como proyectos finales dos demos, una en Realidad Virtual (Escape The Depths) donde participé principalmente en la programación y otro con Unreal Engine (Shaolin Defense) donde fuí productor, diseñador de niveles y modelador de algunos elementos
Ciclo formativo de Grado Superior enfocado a la creación de aplicaciones "Offline", aplicaciones para dispositivos móviles y el manejo de Back-End
Programación Java, Android Studio, Bases de Datos (MongoDB, SQLite, Oracle...), Entornos de Desarrollo (NetBeans, Eclipse, Visual Studio Code) y Lenguajes de Marcas.
Se desarrolló como proyecto final una aplicación movil con Flutter/Dart llamada GERC